My Project: Class Members - Variables

My Project

### - t -

- ta : ShadowTriangle
- target : Action
- tb : ShadowTriangle
- tc : ShadowTriangle
- td : CollisionInfo
- td_xz : CollisionInfo
- Template : loadX::XLoader_TreeNode
- terrain_list : Terrain
- tex : Brush
- tex_filter_list : TextureFilter
- tex_list : Texture
- text_match : TextureFilter
- texture : Sampler , SpriteBatch , Texture
- tf_v1x : ShadowTriangle
- tf_v1y : ShadowTriangle
- tf_v1z : ShadowTriangle
- tf_v2x : ShadowTriangle
- tf_v2y : ShadowTriangle
- tf_v2z : ShadowTriangle
- tf_v3x : ShadowTriangle
- tf_v3y : ShadowTriangle
- tf_v3z : ShadowTriangle
- tform_mat : Bone
- tformed_x : Entity
- tformed_y : Entity
- tformed_z : Entity
- threshold : Fluid
- time : Collision , CollisionImpact
- todo : jpeg
- top_caps : ShadowObject
- touch_list : Touch
- tq : jpeg
- trail : ParticleBatch
- transparent : stbi_gif_struct
- tri : CollisionImpact
- Tri : ShadowObject
- tri_array_size : Surface
- tri_list : MeshInfo
- triangleindex : Terrain
- tris : ShadowTriangle , Surface
- type : chunk , pic_packet_t , ShaderData , Touch
- TypeMap : ProgramObject