My Project: Class Members - Variables

My Project

### - n -

- n : Plane
- n_hit : CollisionInfo
- n_px : Bone
- n_py : Bone
- n_pz : Bone
- n_qw : Bone
- n_qx : Bone
- n_qy : Bone
- n_qz : Bone
- n_rx : Bone
- n_ry : Bone
- n_rz : Bone
- n_sx : Bone
- n_sy : Bone
- n_sz : Bone
- name : Brush , Entity , loadX::XLoader_TreeNode
- Name : Sampler
- name : ShaderData
- near : OcTreeChild
- new_no : Entity
- new_x : Entity
- new_y : Entity
- new_z : Entity
- nextActions : Action
- no_collisions : Entity
- no_frames : Texture
- no_lights : Light
- no_mats : VoxelSprite
- no_seqs : Entity
- no_surfs : Mesh
- no_texs : Brush
- no_tris : Surface
- no_verts : Surface
- nomore : jpeg
- normal : Collision
- num_bits : zbuf
- nx : CollisionImpact , CSGTriangle , ShadowTriangle
- ny : CollisionImpact , CSGTriangle , ShadowTriangle
- nz : CollisionImpact , CSGTriangle , ShadowTriangle